為情緒價值買單,年輕人氪金有多瘋狂?

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“在密室里談一場3小時的戀愛,比真實的戀愛更讓我開心”,入坑RPG密室半年的曉月說,“現實中的感情往往摻雜了太多需要考慮的條件,大家都想做‘人間清醒’,但在密室這樣的環境里,卻可以肆無忌憚地對愛情'上頭',有時我也分不清,我是抱著一種什么心態來的,只知道在這短暫的幾小時里,我可以忘記生活中的煩惱。”
不同于享受傳統密室恐怖與解謎帶來的刺激感,RPG(Roll-Playing Game 角色扮演游戲)密室玩家,更喜歡在被建構的世界觀里創造自己的故事,扮演不同的角色站在不同的陣營、在每一個節點上作出不同的選擇,都會開啟不一樣的結局,擁有完全不同的體驗。
而近幾年,RPG密室在倒閉與重開的過程中不斷更迭,找到了更多吸引玩家的方式。比如設置NPC(Non-Player Character 非玩家角色)演員的人數多于玩家人數,玩家即可得到“1對1”的陪伴體驗,同時設置更多的專屬劇情和情感支持,陪伴你的NPC也許是你的愛人、親人或朋友,在這里可以享受到極大的情緒價值。
尤其是擁有戀愛劇情的角色,更是讓大批玩家瘋狂多刷。戀愛陪伴劇情所配備的演員大都顏值較高,玩家可以在密室里跟帥哥美女談一場虛擬戀愛。幾百平方米的場景建設成了很多人心靈的寄托地,他們一邊成癮似的瘋狂多刷,一邊又在理智的邊緣徘徊。
目前,許多這樣的密室爆火,甚至一票難求,大量玩家不斷多刷,甚至有人刷了高達幾百次。
RPG密室為什么讓年輕人上癮?這樣的模式是如何火起來的,又能否長久維持呢?
年輕人迷上RPG密室,氪金10萬刷上百遍
詩瑤是一位資深RPG密室玩家,她告訴Tech星球,自己曾對一個主題游戲非常“上頭”,從開始玩到現在,總共刷了150多次,單次的價格是500元左右。有時搶不到場次或者突然想玩,還會以極高的溢價從其他玩家手里收票,單就這一個主題,她已經花了十萬元左右。
在玩家群里,熱門的戀愛陪伴角色幾十刷的玩家司空見慣,幾百刷的也不少,甚至有些人會直接包下一整天的場次,從早到晚在密室里待著。還有玩家為了玩特殊節日末場某個角色的位置,溢價12倍收票。
爆火的幾家密室一票難求,提前15天放票,哪怕幾個朋友一起蹲守卡點搶票也很難搶到,有些玩家會專門找人幫忙代搶,或者在玩家群里溢價收場次。收到整場但又找不齊人的玩家,和沒有固定玩伴的玩家則會在拼場群里互相喊話,盡量滿足自己的需求。
之所以會出現湊不齊一整場的情況,是因為不同的角色受歡迎程度不同,專門走戀愛線的角色就會更受歡迎,而走主線劇情的角色相對來說不那么叫座。
當然,也存在例外的情況,比如有些故事寫得非常精彩,吸引玩家想不斷創造出更多的結局和可能性,或者一些玩家只想開創不同劇情。拼場湊人的方式,一般是由大熱角色的玩家對其他玩家進行票價補貼,或者玩家自己帶朋友一起上本場次,填補空位。
提到對RPG密室上癮的原因,詩瑤告訴Tech星球,一開始是因為很喜歡主題創造出來的世界觀,分配不同的陣營,與不同的NPC進行互動,感覺能夠在虛擬的世界里創造出無限種可能性,最終能夠慢慢拼湊起一個完整的體系。她還收藏了該密室的人物設定集,制作非常精美,版圖也非常龐大。
后來玩得多了,跟演員和玩家都逐漸熟悉起來,吸引她來的點就變成了密室里的人,她會覺得這里是能夠脫離現實生活的一個小小烏托邦,有空的時候來跟熟悉的人聊天或是待一會兒都會很開心,可以釋放生活中的壓力,傾訴一些不開心的事情,演員也都會盡力在職責內提供好情緒價值。
但詩瑤也提到,由于現在的RPG密室戀愛陪伴劇情比較火,所以更多的人從一開始就是為了某幾個演員來玩的,漸漸形成了類似飯圈追星的模式。玩家往往會分不清演員和角色,更像是對一種模糊形象的狂熱追求。
對于演員有一個打賞機制,玩家結束游戲后如果滿意,可以直接掃碼給演員打賞,打賞時可以留言,也可以得到演員的回復,為此給演員打賞大幾萬的人也不在少數。
有時她會“遠征”去別的城市玩,比如,在旅行中專門安排出來幾天玩密室,“我屬于是特種兵式玩法,從早到晚都安排滿了,甚至上一場最后的演繹還沒結束,我就要提前出來去趕下一場了。”
詩瑤告訴Tech星球,其實這是一個相對較小的圈子,玩來玩去都是認識的人,無論你進了哪些拼場群,總能找到熟悉的身影。
但也是在這樣一個小圈子里,形成了一種比較穩固的消費模式,玩家想尋求情感陪伴的需求一直存在,商家也嘗到了這種玩法的甜頭。一個故事也許會有玩膩的一天,但只要重新調整設計,哪怕換湯不換藥,也能一次又一次地吸引到玩家。
當紅演員月入4萬,兩極分化流動大
曾經做過戀愛陪伴位NPC演員的宇辰告訴Tech星球,他畢業之后一段時間沒有很明確的職業發展方向,也沒有找到跟本專業特別契合的工作,正好有朋友問他要不要去做NPC,可以幫忙推薦,于是就短暫地進入了這個行業。
宇辰告訴Tech星球,他的應聘過程相對簡單,由于當時那家密室非常缺男演員,所以甚至沒有試戲,聊了幾句就通過了。但他面試的另一家就相對正規,先填基本信息,然后通過一小段臺詞來試戲,還需錄下視頻,給主管層層審核。
“也有些密室在招聘時會詢問戀愛狀況,要求作為戀愛陪伴位的演員必須是單身,這算是一種隱形的規則吧,但就算店家不要求,大部分演員也會默契地維持單身人設”,宇辰說。
不同密室的管理方式有著很大的差別,甚至不同城市的連鎖店都相差甚遠,更多取決于當時門店的管理風格,整個行業內很難形成體系化的管理標準。
宇辰告訴Tech星球,當時他所在密室內部管理比較松散,沒有成體系的培訓過程,去了直接跟場,即跟在正式演員旁邊觀察他們怎么跟玩家交互,然后審核通過后就上場,所以作為演員也能感覺到出品質量是沒有太大保證的。雖然有小部分演員是專業表演院校畢業,但大多數都是非專業演員。
工作過程中最難的地方就是跟顧客玩家的交互,“每個玩家的狀態和性格不一樣,有時候會碰到一些玩家,你跟他說了很多話,他可能面無表情或者非常出戲,那么你可能會心里一緊,想著趕緊帶完”,宇辰說。
對演員來說最怕的就是玩家給差評,收到差評會影響整場演員的提成。很多玩家玩完之后,如果覺得體驗感不好或者演員演得不行、沒有戀愛的感覺等等,就會反饋。這對于店家來說就比較難處理,哪怕是一條差評都會給生意帶來不小的影響。一般這種情況會請店家和演員一起跟顧客溝通,提供折扣并在下次進行改進。
密室行業內演員的收入非常不穩定,由于大部分主題允許玩家定制本場次演員表,因此越受歡迎的演員出演場次往往越多,提成就越多,也會拿到更多的玩家打賞,宇辰告訴Tech星球,受歡迎的演員基礎工資就近兩萬,再加上顧客的打賞,有時能月入3至4萬。但這種情況畢竟還是少數,行業內大多數工作人員拿著相對微薄的工資,兩極分化較為嚴重。
密室從業者李豪告訴Tech星球,在密室行業內,通過談薪資待遇的方式挖演員的情況非常常見,因為能力好的演員不可多得,還能帶動大量的玩家客戶資源,把演員挖過來也代表著客源的更新。但對于RPG密室里比較火的NPC,想挖動他們是一件很難的事情,他們更多的收入來源來自于玩家本身,如果已經有了自己穩定的客群和爆火的角色,一般很難轉移,除非在該主題倒閉后重新洗牌。
而宇辰也表示,密室行業的人員流動性極大,可以說是某種意義上的青春飯,很多人都是拿這份工作當成一個過渡或者是空閑期的消遣,能堅持做下去的人很少,因此在行業制度的標準化方面,面臨很大的難題。
主打情緒價值,密室游戲能走多遠?
李豪告訴Tech星球,他曾經工作過的門店,巔峰時期曾達到月利潤100萬元,到現在連月利潤20萬都達不到。傳統密室行業在2021年進入巔峰時期,此后逐漸下滑,到如今,客戶群體的數量與幾年前相比大幅度下降。
雖然還有一批固定客源,但傳統密室已經難以進一步吸引玩家了,由于消費習慣的轉變,密室不再是年輕人出門見朋友的必備娛樂項目,普通的黑追電(黑燈、追逐、電擊)密室的生命周期在逐漸縮短,更新迭代的速度也因此加快,店家需要通過不斷換新來維持收入。
而RPG密室,更多取決于劇本的扎實程度和演員的魅力,劇本足夠豐富扎實的情況下,可以找到更多的玩法和解題思路,比如,在原有場景上重建故事,或者在原有故事上拓展劇情線、增加時長拉動體驗等。
傳統密室游戲時長短、單日場次多,主要靠翻臺率掙錢,而RPG密室更多依靠于多刷玩家,生存周期相對更長,由于游戲時間長、單日場次少,只有走出長線才能帶來效益。
但過于依靠多刷玩家也有一定弊端,如何平衡新老玩家的游戲體驗,是店家需要認真考慮的問題。去年倒閉的一家大型RPG密室,就是因為多刷玩家過于熟悉劇情和演員,新玩家很難得到有效體驗,逐漸變成單純的熟客經濟,難以吸引新客源,因此慢慢不掙錢了。
大型RPG密室在場地、裝修、劇本、設計、人員管理上,都要投入大量的資金,傳統密室單主題的投入大概在50-80萬,而RPG密室基本都上百萬,如果追求完美更是上不封頂。
相比起普通密室,RPG密室場地大裝修難,需要足夠全面有吸引力且適合交互的劇本,相當于十幾個人的劇本殺,不僅要給演員豐厚的待遇,而且從培訓到后期的客戶關系維護都需要大量的精力和資本。
但一旦口碑做起來,半年左右都不會空場,一天6到7場,每場8到10人,平均票價在單人500元左右,那么月流水就非常固定且可觀。
商家也在想辦法縮減成本,對于只靠演繹RPG密室生存的公司來說,哪怕更新主題也不會大改場景,基本只改主題劇情,沿用場地,節省裝修費。
但在密室市場上,大部分的門店還是在靠傳統密室掙錢,畢竟投入較小且后期維護容易,RPG不僅投入高,而且能否爆火取決于多方面因素,跟演員、管理、宣傳都密不可分。如果沒有足夠的資金和團隊資源、劇本和演員質量不過關,很容易血本無歸,因此難以下沉,更多存在于一二線城市。
三年前,主打劇情的RPG密室風靡過一段時間,但在短暫火爆后經歷了大規模退出,現在,能夠留存下來或新開的店更多以情感體驗來吸引人,畢竟只要提供好情緒價值,就能夠吸引來一批“富哥富婆”持續供養,不僅消費能力強而且粘性極強。
從當下的情況來看,這樣的消費模式是相對堅挺的,但要想長期發展,還是要不斷提高標準,形成更加健康有序的管理模式。
(備注:文中皆為化名。)
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