供求關系的改變,或許已經讓“女性向游戲”從眾人垂涎的餡餅,變成了投入產出難以捉摸的一個陷阱。

圖片來源:視覺中國
“我不僅僅是女明星,我還是峽谷召喚師,戀語市制作人,未名市律師,圣塞西爾小畫家,本丸審神者,空桑少主,es的普羅丟桑,fgo的咕噠子,提瓦特旅行者,還有兩個女兒要養,是大宋腳踏多條船的渣女,還開了一家叫天鵝座的咖啡店。”
一個 ID 名為“白起的學妹”的用戶在網易新女性向游戲《絕對演繹》的 B 站官方賬號下寫下了這段留言:“我這么說你明白嗎?也不是非你不可。我的錢有限,希望你能努力爭取。”白起,是疊紙現象級女性向游戲《戀與制作人》中角色的名字。
這就是女性向游戲玩家的現狀。在游戲版號已經停發 5 個月的今天,女性向游戲玩家仍然能過個好年——字節跳動發布了《花亦山心之月》,網易發布了《絕對演繹》,騰訊《璀璨星途》定檔 1 月 13 日上線,疊紙的 3D 新作《戀與深空》也開啟宣發,《戀與制作人》同時迎來了周年慶。排在后面的還有換裝游戲《以閃亮之名》、養娃游戲《箱庭小偶》等。
聯想今年的版號稀缺程度,即可知女性向游戲是各大游戲廠商重點布局的品類。開發商互卷波及玩家,令女性陷入“甜蜜的煩惱”。“白起的學妹”同時玩著十幾款游戲,每天分給每個游戲五六分鐘,“就是害怕游戲搞活動,別人過節我加班。”
女性向游戲在變泛,女性向賽道在變寬
今年上線的幾款女性向游戲,都流露出突破傳統窠臼的味道,玩家能做的不僅僅是穿好看衣服、跟帥哥談戀愛。在《花亦山心之月》里,玩家要上課修學分;在《絕對演繹》里,要磨練演技當女明星;在《璀璨星途》里,要談資源、跑通告、伺候藝人當金牌經紀人。
相比開國產女性向游戲先河的《戀與制作人》,今年扎堆發布的多款女性向游戲都呈現出“非典型特征”——與男人的戀愛戲少了,女主的智商和事業心提高了——這既是監管收緊后廠商規避風險的必然結果,也體現出女性玩家的口味轉變。
還有一點現實的原因是:2021 年,網易只拿到了 11 個版號,騰訊只拿到了 9 個。去年這兩家游戲巨頭拿到版號的數量分別是 21 和 16。版號的極度稀缺讓“做一個精品游戲,打一個細分市場”的風險變得巨高。可以預見,只要版號審批不放開,游戲大廠未來一定會有更強的動力去做全年齡、一般大品類的游戲,而非小而美的作品。
換句話說,就算你不是愛好女性向游戲的女人,甚至就算你是男人,也有可能在游戲中獲得并不尷尬的體驗。
女性向游戲和它所在的這個賽道都在起變化。疊紙游戲的 3D 新作《戀與深空》并不是《戀與制作人》的 3D 版,而是一個獨立的“戀愛動作手游”,女主會與男主并肩作戰,一起對抗機甲。這家以創作女性向游戲而聞名的公司還有一款新作正在籌備中——但它不是女性向游戲,而是一款具有潛行元素的 3D 即時戰術手游。
疊紙最開始做女性向游戲時,這還是一個沒有被大公司上眼的賽道,有小公司崛起的機會。但今非昔比,大公司已經開始用打大品類的戰術打小賽道。
今年,騰訊投資了 5 家女性向游戲研發公司,并發布了多款女性向游戲。目前為止,除了已經發布的《光與夜之戀》和開啟公測的《璀璨星途》外,還有《精靈之境》《揀愛》《代號:佳人》等在路上。
國產游戲需要女人來拯救
今年,中國游戲市場實際銷售收入 2965.13 億元,同比增長 6.40%,增幅比例較去年同比縮減近 15%。相比版號停發 9 個月的 2018 年(5.32%),僅高出大約一個百分點而已。2021 年游戲行業增速是僅小幅高于 2018 年的次低點。
中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲用戶規模達 6.66 億人,同比僅增長 0.22%。
未成年人走了,男性玩家滲透率已到頂,新用戶從哪來?
極光研究報告顯示,2021 年 9 月,中國手機游戲玩家的性別分布比例是男性 61.7%,女性 38.3%,女性只占到了總人群的 1/3。而同時,中國女性人口數量為 68844 萬人,占中國人口總數的 48.76%,女性玩家待挖掘潛力巨大。
這樣看來,經歷了用戶增長停滯后的大廠扎堆女性向游戲賽道也不足為奇。但一是扎堆出新作競爭激烈,二是女性玩家的眼光也今非昔比,生意并不好做。幾款剛剛上線或只是開啟了公測的游戲,在 B 站和 TapTap 等游戲社區上被玩家“殘酷”對比,從游戲畫質,到立繪畫風,再到抽獎概率和氪金水平,每款游戲都要面對同一群玩家的苛刻挑揀。
而且,有些尷尬的是,這一門類似乎進入了人才和創意資源趕不上投資節奏的時期。如果你是一個資深女性向游戲玩家,很容易就會在一個新游戲里見到疑似自己“前男友”的角色。新角色的人設、畫風、配音、臺詞總是似曾相識,甚至可以說總是由《戀與制作人》的那五個男人裂變而來。
《戀與制作人》之后,國產女性向游戲賽道雖然偶有小爆款,但再也沒出現過現象級作品。大廠加入后,這塊小門類一定又會有一批不成熟的作品經歷快速的淘汰。
供求關系的改變,或許已經讓“女性向游戲”從眾人垂涎的餡餅,變成了投入產出難以捉摸的一個陷阱。單純的模仿肯定搶不到本就不多的用戶,女性向游戲廠商們需要尋找新的出路。
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