女性向游戲市場尚不擁擠,做宮斗游戲,就意味著是窄眾的、給女性用戶的產品,入局早的友誼時光,建立了先發優勢。

圖片來源:@浮生為卿歌 官方微博
2020年11月初,在蘇州奧體中心,一家游戲公司舉行了盛大的十周年慶典活動,參與人數達2000人。
經過這場活動,很多人才注意到這家低調的游戲公司。日前,SensorTower統計的11月中國手游發行商收入TOP30榜單中,這家名為“友誼時光”的游戲公司位列第23,緊隨B站之后。
“從當年兩室一廳的民居到自建集團總部大樓;從面向女性用戶的社交和資訊平臺‘女兒國’,到‘女性向游戲第一股’友誼時光……”
慶典現場,創始人蔣孝黃講述的公司十年發展史印證了一件事:宮斗游戲,正在成為最吸金的游戲品類之一。
目前,友誼時光旗下最賺錢的游戲是《浮生為卿歌》。這款3D開放式古風手游于去年12月正式上線,今年長期占據iOS暢銷榜前10。友誼時光2020年上半年財報顯示,《浮生為卿歌》已貢獻了4.93 億元的收入。
《浮生為卿歌》不僅在國內大獲成功,出海成績也非常優異。SensorTower統計,這款游戲拿下2020年Q3中國手游在韓國收入TOP10,且是榜單中唯一的女性向游戲。
除了《浮生為卿歌》,友誼時光旗下的《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷記》等也吸引了不少女性用戶?!鹅溴鷤鳌?015年6月份上線至2018年底,為公司貢獻收益合計13.96億元;《熹妃Q傳》2017年9月份上線至2018年底,為公司貢獻收益2.75億元。
靠著幾款宮斗游戲,友誼時光于去年10月在港交所上市,2020上半年營收10.5億,毛利潤4.97億。在其去年遞交的招股書里提到,它是國內TOP3的女性游戲廠商,超過疊紙(《暖暖》系列、《戀與制作人》出品方)。
這家和疊紙同在蘇州的游戲公司,雖然在社交媒體上的話題熱度不高,但一樣穩穩抓住了女性向游戲這個“財富密碼”。
宮斗劇背后的商機
2008年,在互聯網創業的浪潮下,蔣孝黃創立了蘇州寶將信息科技有限公司。深思熟慮后,蔣孝黃決定瞄準女性群體,建立了一個女性社交資訊平臺“女兒國”。
起初,為了解決變現問題,團隊試著代理了幾款市面上常見的三國頁游,但女性用戶不感興趣,轉化數據并不好看。思索之后,他們決定自研一款女性向游戲,在這個品類上試試水。
從穿越類古風小說、影視劇的火熱中得到靈感,2010年,友誼時光做出了第一款女性向古風網頁游戲《宮廷計》,首月流水達30萬。這是他們第一款實現盈利的產品,也讓其擁有了持續的“造血能力”。
吃到紅利后,友誼時光開始開發不同題材的古風游戲產品。
此時,宮斗劇已經擁有了廣泛的群眾基礎。2011年,《甄嬛傳》熱播,有不少90后還會在QQ群和論壇,用古風臺詞玩角色扮演。直到今年,《甄嬛傳》依然是互聯網上年輕人追捧的“厚黑學寶鑒”。
其實早在2004年《金枝欲孽》播出后,宮斗劇這個品類就一直牢牢占據大眾視野,成為搶占收視占比和流量的金字招牌。
2012年,智能手機剛開始普及,友誼時光推出了首款手機游戲《宮廷風云》。在這款游戲的貼吧里,還能看到玩家們留下的足跡。有玩家開帖說:“此貼將記錄我和相公的點點滴滴。”
“宮斗”這個大主題,受到眾多年輕人的天然追捧。
中國藝術研究院張慧瑜的文章指出,新世紀以來,青少年群體所身處的更為嚴酷的社會環境。從白領麗人的辦公室政治到暗流涌動、殺機四伏的后宮,實現這種空間轉換的方式就是“穿越”。
用戶說:“我們要穿越”。于是,宮斗游戲來了。體驗宮廷生活之外,更重要的游戲體驗,是爾虞我詐、殺伐決斷的深宮大戲。
在當時的電視劇里,宮斗和古裝算是主流;但在游戲里,“宮斗”只能是末流,模擬策略、賽車、自動化等偏男性向的游戲、才是主流。
2012年與2013年iPhone中國區 游戲暢銷榜TOP50類型分布
女性向游戲市場尚不擁擠,做宮斗游戲,就意味著是窄眾的、給女性用戶的產品,入局早的友誼時光,建立了先發優勢。
為了盡可能吸引潛在玩家,宮斗游戲有了換裝、戀愛、角色養成的玩法,朝多元素融合的方向發展。
2015年,蔣孝黃數次登門拜訪隱居浙江的作家解語,并簽下《熹妃傳》的永久版權。同年,友誼時光推出手游《熹妃傳》,月流水超千萬。這款游戲中出現了換裝元素,可以將角色裝扮成可愛、颯爽、端莊等不同風格,滿足女性玩家心理需求。
2017年9月,3D手游《熹妃Q傳》上線。該游戲最高拿下過iOS暢銷榜TOP18,上線3年來仍穩居TOP100。
友誼時光在2019年推出的《浮生為卿歌》,是他們的第五代古風類產品,“捏臉系統”是其投放廣告中,創意的核心聚焦點,對男性角色的刻畫也更加細膩。
和騰訊、完美世界等游戲大廠相比,友誼時光的優勢在于垂直領域耕耘時間更長,對其目標用戶的理解更為深刻。
除了改編小說,友誼時光也在自己存儲原創IP。
招股書顯示,友誼時光的一大特色是重視IP藍本 。2016年開始就在公司舉辦比賽來收集和挑選有創意的游戲想法、設計,創意被選中的員工還能獲得現金獎勵。
其中,2019年6月上線,美食題材模擬經營手游《精靈食肆》,就誕生于2017年的比賽。據公司預測,這款游戲會成長為他們新的王牌游戲。
靠宮斗游戲上市,然后呢?
看似小眾的女性向宮斗游戲,蘊含著巨大的商業可能性。
友誼時光短短幾年內就成為了一家年營收近15億的公司。招股書顯示,公司的幾款產品,月度平均付費用戶數量常年維持在30萬左右,平均每人每月要在游戲上花費500多元。
由于推出多款宮斗手游,友誼時光的業績大幅增長。
營業收入從2016年的5.7億元增加到2019年的16.89億元,復合年增長率達60%;2017-2020年上半年,歸母凈利潤分別為1.18億元、3.37億元、4.16億元、1.63億元。
當“宮斗”進入游戲,闖關就變得越來越簡單。大部分宮斗游戲以主線文字劇情+換裝+卡牌戰斗為主,按提示走劇情、刷任務不費腦子,只費時間。
和市面上很多游戲一樣,友誼時光的宮斗游戲基本不需要很多智謀。
這種設定可以滿足更多用戶的需求,無論動腦能力,還是性格愛好如何,都可以玩得動;也方便了氪金,讓很多對少女心和戀愛腦不太買賬的玩家也掉進深坑。
現在很多宮斗游戲,吸引玩家氪金的關鍵點,除了升級關卡的道具和提示,還有為游戲中衍生出的其他玩法。
《熹妃傳》《浮生為卿歌》更像是換裝手游,購買衣服、首飾,成了重度氪金點。站在玩家的角度,宮斗游戲抓住了女性用戶高視覺、高社交、強情感需求的天然特性。
在《熹妃傳》中,要想從秀女不斷晉級成為后宮之主,要面對策略劇情上的智斗、競爭對手的挑戰,無論是增添服裝道具、還是培養侍衛隨從,都需要花費大量金錢。走到頂級的vip16,甚至要花費5萬余元。
但友誼時光并非沒有短板。
公司的主營業務是女性向宮斗類游戲,85%的用戶為女性用戶,成長空間相對有限。
目前,友誼時光的幾款重點游戲如《熹妃傳》《宮廷計手游》等已進入成熟期,用戶開始逐步衰退,如果《浮生為卿歌》《精靈食肆》不能長期延續前面幾款游戲的表現的話,也會對公司營收增速和估值造成負面影響。
除了宮斗游戲,友誼時光運營的游戲還有SLG(策略類)《帝王雄心》、戀愛養成類《化芯物語》、模擬經營《精靈食肆》、音樂對戰《心跳計劃》以及MMORPG《諸神幻想》,但整體收入貢獻較低。
與其他中小玩家相比,友誼時光的競爭壁壘在于早先積累的研發和發行實力。
財報和招股書顯示,2017年-2020上半年,友誼時光的研發費用分別為0.89億、1.36億元、2.24億元、1.31億元。截至2019年3月底,研發人員增長至864人,占比公司員工總數的68%,其中核心研發成員逾65名,平均有7年以上相關從業經驗。
今年8月,友誼時光旗下全資子公司“吳玲瓏”開業。據“游戲陀螺”消息,友誼時光將從浮生五部曲、精靈世界IP等方向出發,通過影視、動漫、文學、游戲、周邊衍生品等不同載體,構建IP生態。
除了國內市場,友誼時光早早地將目光投向海外。
2011年,友誼時光感知到了出海的必要性,開始借助第三方發行,將產品向境外輸出。受海外發行經驗不足的影響,沒有重量級產品等,以授權境外公司運營為主。
2015年,友誼時光正式成立中國香港和韓國首爾子公司,開啟海外自主發行之路,獲得了一些比較亮眼的成績:《熹妃傳》韓文版上線三年后流水再次上漲至當初峰值;《熹妃Q傳》日本月流水破千萬;《浮生為卿歌》拿下2020年Q3中國手游在韓國收入TOP10,且是榜單中唯一的女性向游戲。
公司官網介紹,友誼時光的海外發行區域已覆蓋中國港澳臺地區、韓國、日本和東南亞地區以及西歐、北美等市場。截至2019年12月31日,《浮生為卿歌》與《精靈食肆》,在中國臺灣App Store免費游戲榜最高排至第2。
女性向游戲的熱門主題更迭,一步步對照了女性生活主題變遷。如果說《奇跡暖暖》是女孩熱衷的“換裝游戲”,疊紙的《戀與制作人》是為少女模擬了一場初戀。
當她們步入社會,開始厭倦洋裝和暖男,“宮斗游戲”的適時出現,正好切中職場中的明爭暗斗的要害。
越來越多元的女性向游戲向市場證明:游戲,從來不是男孩的特權。
女性玩家,氪金兇猛
2017年全國女性人口數量增長至6.79億人,有了龐大的女性消費市場,男性向游戲不再是市場的絕對主流。
隨著女性玩家規模攀升,她們不再被認為是“小眾群體”。光大證券的研報指出,2016年手游男女比例為50.6%和49.4%,手游性別已接近1:1。
現象級游戲也在幫助培養女性用戶。截至2017年5月,女性玩家占《王者榮耀》用戶總數的54.1%,超過男性玩家。按照比例計算,大約覆蓋到1.08億女性玩家。
伴隨著女性社會地位崛起,女性消費需求進一步被激發。在女性用戶支持下,僅僅宮斗游戲一個品類就能夠支撐起一家上市公司。
招股書顯示,截至2019年7月31日,友誼時光注冊玩家累計有9950萬人,平均每月付費玩家為23.49萬人。《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計手游》月度ARPPU(每付費用戶平均收益)分別達到492.5元、584.9元、599.6元,不輸男性/中性向游戲產品。
男性向游戲市場發展已趨近飽和,女性游戲市場成為掘金熱點。
友誼時光曾支付55萬元,委托第三方顧問公司弗若斯特沙利文編制了一份市場分析報告。其中指出,2020年中國古風女性向手游市場規模預計達到54.45億元;2018-2023年的年復合年增長率將達18%。
和同樣專注女性向游戲的疊紙相比,友誼時光的產品也多為角色扮演類,但側重點不同,后者更明顯的特質是“古風”和“宮斗”。
疊紙推出的《暖暖》系列游戲和《戀與制作人》,更偏向女性戀愛、養成。兩種思路都能帶來真金白銀的轉化?!稇倥c制作人》的四位男主周棋洛、李澤言、白起、許墨,經常被送上微博熱搜,今年9月,《閃耀暖暖》流水6948萬,是月流最高的女性向手游。
但到了11月初,《閃耀暖暖》韓服上線第4天,首個限時活動套裝“槿云重華”海報曝光,其設計風格引發了兩國玩家對于“服裝文化背景定義”的激烈爭論。
之后,疊紙雖然關停韓服,仍損失了玩家好感度和一些忠實用戶。據行業自媒體“游戲日報”統計,《閃耀暖暖》在事件發生的一周內,taptap評分僅為1.2分。
玩家罵得再狠,疊紙在國內女性向游戲市場地位仍然比較穩固。一個重要原因是,缺乏足夠有競爭力的對手,優質的換裝手游少之又少。社交媒體上不乏這樣的評論,“疊紙,就是讓人又愛又恨的存在”。
女性用戶雖然越來越多了,優質的女性向游戲產品還遠遠不夠。
目前,主流的女性向游戲仍以戀愛養成、換裝、模擬經營為主。和很多類型游戲的早期的探索階段一樣,國內女性向游戲類型匱乏,但數量眾多,處于并不良性的競爭中。
QuestMobile發布的《2019手機行業半年報告》顯示,女性向游戲的優質產品數量遠不及中性向/男性向手游。如果剔除不只針對女性用戶的休閑類產品,男、女性向游戲供給差異將進一步放大,女性向游戲仍存在較大市場空白。
在巨大的市場面前,大廠已紛紛入局。
騰訊代理了偶像養成類游戲《偶像夢幻祭》,網易自研古風卡牌類游戲《遇見逆水寒》、古風角色扮演游戲《花與劍》等,完美世界推出模擬經營游戲《夢間集天鵝座》。
蜂擁入局帶來的,將會是大浪淘沙的局面。
如今從女性向游戲市場中分到一塊蛋糕,也得發掘新的細分玩法、進行針對性的運營。2020年中報顯示,友誼時光的銷售及營銷開支就高達3.79億。
由于大廠入局較晚,目前為止,行業積累更深的友誼時光、疊紙,仍保有一定的優勢。但這場游戲廠商間的“宮斗”,才剛剛開始。
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