卡牌品牌需要保持對于渠道的敏銳度,在線下潮玩門店、天貓和京東等傳統電商平臺之外,卡牌銷售的增量渠道還有哪些?

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像素風頭像、個性網名、等級劃分以及非主流傷感簽名,這些經典元素被QQ打包裝進了一張實體卡牌,這張“情懷牌”直指喜歡在小圈子里“炫耀”的00后用戶。
“可以將這些精美的收藏卡展示到QQ個人資料卡上,好幾個哥們兒看到之后跟我說好酷,我會覺得很有排面。”一位叫范希的大一學生告訴虎嗅。
QQ集卡是QQ官方推出的實體卡牌發行平臺,主要扮演渠道的角色,一方面為QQ用戶提供實體卡牌購買、收藏和社交玩法體驗,另一方面為IP提供卡牌宣發服務。據虎嗅了解,自今年8月24日推出至今,QQ集卡處于公測階段。
目前,QQ集卡已上架開頭提到的QQ25周年紀念套卡以及斗破蒼穹、非人哉、小黃人、全職高手、陳情令等IP相關的卡牌,售價從9.9元/包起。其中,銷售表現最好的是QQ25周年紀念套卡。范希說,“我身邊那些平時不活躍的中年人,也一下子買走了很多。”
QQ25周年紀念套卡
圖片來源:QQ集卡用戶群
QQ25周年紀念卡牌由QQ與本土新銳卡牌品牌Hitcard聯合出品。過去兩年,Hitcard獲得了泡泡瑪特、紅杉中國種子基金以及千島潮玩族等投資方的加持?;⑿岐毤耀@悉,今年7月,Hitcard完成新一輪融資,投資方為某海外基金。
爭搶卡牌消費群體的互聯網巨頭,遠不止騰訊一家。今年七夕節前夕,天貓推出星動卡集卡活動,盡管其卡牌并非實體卡牌,但得益于明星效應與卡牌的社交屬性,此次營銷活動熱度不小——與其相關的微博話題的閱讀量已超10億。以Z世代為主要用戶、擁有強社區屬性的B站,自然也不會錯過卡牌生意,比如它于今年2月領投了成人集換式卡牌品牌集卡社。
被譽為“社交神器”的小小卡牌已展露出不俗的賺錢能力??ㄓ问乔娜婚L出的巨頭,它成立于2018年,其主打的奧特曼卡牌頗受小學生群體的青睞,據媒體報道其2020年營收達到30億元,凈利潤超10億元。對照來看,成立于2010年的泡泡瑪特在這一年的營收為25.32億元,凈利潤為5.24億元。2021年9月,卡游獲得紅杉中國的投資,有媒體稱本輪估值達到10億美元。據瑞恩資本,卡游明年擬赴港上市。
卡牌行業正值風口,據財通證券,未來3年,中國卡牌市場規模有望超過300億元,滲透率仍有極大的提升空間??ㄅ票举|上是“情緒價值”消費,如何最大程度地釋放卡牌的社交屬性?入局玩家需在IP內容挖掘和渠道拓展兩個方面下足功夫,如此一來便也能延長卡牌的生命力以及觸達更多潛在用戶。
卡面的競爭:IP內容與工藝
廣義上講,卡牌分為集換式和非集換式兩種類型,集換式卡牌可劃分為競技型(TCG)和非競技型,競技型卡牌需要玩家組成自己的卡組,在一定規則下與其他玩家對戰,代表卡牌游戲為《萬智牌》、《游戲王》與《寶可夢》系列;而非競技性卡牌的主要價值是收藏和賞玩,以球星卡為代表。非集換式卡牌與之相反,往往不需要“集”或“換”等過程,要素完備,直接便可開始游戲,如撲克牌游戲、塔羅牌、UNO牌等。
集換式卡牌與IP高度捆綁,超級IP在集換式卡牌市場體現出了強大的市場號召力。以奧特曼為例,受益者不止新銳品牌卡游。華立科技成立于2010年,2021年登陸創業板,2020年企業營收為4.25億元,在其動漫IP衍生產品的主要銷售產品中,奧特曼形象卡片以61.1%占比實現4168萬元銷售額,遠超超級龍珠形象卡片(630.22萬元)、機甲變身Go形象卡片(512.21萬元)等其他IP。
QQ無疑也是超級IP。用Hitcard創始人、95后趙云鵬的話說,“90后到00后這一批人,基本上都是長在QQ上面的。”
但有了IP還不夠,卡牌的價值感還與材質、工藝、玩法等方面密不可分。
以QQ25周年紀念套卡為例,“灰色頭像卡”采用雙幀光柵設計和PVC加厚材質;“動態頭像卡”融合像素風頭像與QQ消息頭像的晃動特效,呈現眨眼、搖頭等動作;“立體鉆卡”采用立體光刻、彩色水晶鑲嵌、網格鐳射等工藝;“鎏金卡”卡面采用燙金壓紋、鎏金等工藝;“滿鉆金卡”有16顆真鉆鑲嵌于含金卡面,隨機出現......一些卡牌背后的火星文語錄更是讓80后、90后在尷尬中發笑。“氛圍感一定要給足。”趙云鵬說。多位用戶向虎嗅表示,整套卡牌的質感與其售價(單包19.9元,整盒199元)是配稱的。
再比如,卡卡沃的“2023華夏系列食物本草·美意延年收藏卡”系列卡牌中,縮微膠片實物卡展示了我國保護古籍文獻的技術;集卡社的“菲夢少女”換裝卡第一彈星光舞臺在玩法方面有所創新,內含的活力音頻MR卡、舞臺視頻SP卡加入了AR技術,用戶掃碼后便可觀看“菲夢少女”跳舞和聽其唱歌。
今年2月,趙云鵬曾向作者表示,探索新奇科技工藝、處在消費品的價格帶里以及不翻單,這三點是面向大眾消費者打造具備收藏價值的卡牌的必備要素。如今,他又有了新的體會——基于IP做出足夠深入的內容解讀,能打動看重故事的用戶,尤其是25歲以上用戶。一個事實是,目前國內卡牌市場的消費人群以00后群體為主,30歲以上用戶市場有待發掘。
以Hitcard盜墓筆記限量收藏卡為例,Hitcard從內容角度而非形象角度解讀IP,以吳邪的視角呈現《盜墓筆記》中的一些情節。“比如卡面有吳邪的一只手在拍另一個人的肩膀,這個人可能是張起靈或胖子;又比如吳邪眼睛快要閉上了,看到一個很模糊的畫面,那你就會猜測他遇到了什么困難;再比如吳邪在寫一封信等等。收齊完所有卡牌,就會發現吳邪的心理狀態原來是這樣的。”
Hitcard盜墓筆記限量收藏卡
圖片來源:Hitcard
據虎嗅了解,Hitcard盜墓筆記限量收藏卡三天售罄。趙云鵬說,此前國內卡牌品牌普遍認為只有日本、歐美的大IP好賣,但其實中國IP的受歡迎程度是被低估的,關鍵是做好差異化內容解讀。“國潮”的風也吹向了卡牌行業,舉個例子,今年以來,卡游的一大宣傳重點就是將中華傳統文化內涵注入卡牌內容。
從QQ集卡與Hitcard的合作來看,雙方都是初創團隊,有著相似的氣質和拼勁。Hitcard走精品路線,而非大流通模式,作者認為其品牌定位顯然和QQ意欲對外塑造的品牌形象更為匹配。
兩撥人磨合,趙云鵬認為自己團隊收獲不小。Hitcard擅長管理線下生產鏈路,這次從騰訊身上學會了如何做好項目的線上管理。他特別談到了“如何做性價比最高的事情”,以打樣為例,它對Hitcard而言意味著成本,對QQ來說可能是時間,彼此就在平衡如何在更短時間內用更少的成本完成這件事,最終讓產品可以上市。“供應鏈創新不單指品質提升,生產效率的提高也很重要。”
目前來看,無論是阿里,還是今日頭條,抑或是B站,這些互聯網企業更多是在做虛擬卡,如果QQ集卡也只是推虛擬卡,并無太大的意義,就相當于說還是在做個性化裝扮而已。QQ集卡現通過實體卡牌在早期建立起實體消費品的認知,未來才有可能擴展品類,比如從卡牌擴展到盲盒、手辦等等。“騰訊擁有閱文集團、自研游戲等IP庫,這些IP日常主線不做實體,但可以通過QQ集卡去進一步深挖IP價值。”卡牌行業資深從業者張云(化名)告訴虎嗅。
圍繞IP,泡泡瑪特想講很多故事,從最初的盲盒潮玩,逐步拓展至手游、動畫、城市樂園等業務,一切都是為了延長IP的生命力。今年9月29日至10月1日,由泡泡瑪特主辦的2023PTS上海國際潮流玩具展時隔三年回歸,在展會上,Hitcard發布了與泡泡瑪特合作的限定收藏卡牌,這是泡泡瑪特首次推出卡牌??ㄅ破髽I的生意當然也不止于卡牌,以卡游為代表,它在卡牌之外,還推出了文具、貼紙、拼圖等品類。
本次展會,Hitcard還官宣了一套與泡泡瑪特合作的TCG卡牌玩法。趙云鵬向虎嗅透露,Hitcard在年底還將推出一套TCG,它是明年的另一個重點項目。相比較而言,泡泡瑪特TCG更偏女性項目、更休閑一些,年底官宣的TCG更偏男性項目、更硬核一些。
卡牌背后的競爭:找到社交“場”
卡牌品牌要贏得更廣闊的成長空間,自然離不開豐富的渠道資源,也需要保持對于渠道的敏銳度。
憑借創始人李奇斌此前創業十余年積攢的經銷商資源,卡游成立僅3年就占領了國內市場,換言之激活了國內的卡牌市場。目前,卡游擁有100多個核心經銷商,其產品遍布10萬余家終端門店。從2021年至今,其已開設31家線下直營門店。隨著卡游的營收體量不斷擴大,以及更多經銷商加入,卡游面臨的一個挑戰便是如何優化經銷商合作規則,以維護渠道生態。張云表示,對于卡游在線下流通的爆款,比如奧特曼和葉羅麗,QQ集卡應該很難拿到。“依賴線下經銷商渠道的企業,要與其他企業合作新的線上業務,包袱會重一些。”
作為更年輕的品牌,Hitcard現階段在線上主要依靠經銷商售賣產品,在線下則主要依靠泡泡瑪特等諸多合作門店。
在線下潮玩門店、天貓和京東等傳統電商平臺之外,卡牌銷售的增量渠道還有哪些?
作者認為,喜歡實體卡牌的用戶,可能會在直播間購買,也可能會去泡泡瑪特等品牌的線下門店購買;但是在意社交貨幣的用戶,大概率會在QQ平臺購買。如何更好發揮QQ社交場的優勢以促成購買,對QQ來講是一個長期挑戰。
國內卡牌行業的主力消費群體通常為IP或抽卡玩法買單,但是為外顯勛章買單的用戶,僅出現在QQ,他們是卡牌行業的增量用戶。
截至今年10月中旬,QQ集卡已與5家卡牌品牌合作上架了10款IP卡牌。“我們發現QQ的用戶還是很有特點的。”趙云鵬舉例說道,有00后用戶直言,自己不太在意實體卡牌,更在意買完實體卡牌個人資料卡上顯示出來的4張圖。“這些東西對品牌而言是新的輸入,而作為平臺方,QQ也通過開箱視頻、QQ群曬圖等產品設計,主動引導他們欣賞實體卡牌的工藝。”
泡泡瑪特 X Hitcard PTS 限定收藏卡牌
圖片來源:Hitcard
趙云鵬也認可了QQ集卡“找用戶的能力”。“我們算是坐了一個早班車,那肯定會有一個所謂的合作紅利期在。”
談到卡牌銷售的增量渠道,抖音平臺表現突出。一位消費投資人告訴虎嗅,抖音直播拆卡行業流水從2020年2億上漲到2023年上半年30億。另有集卡社創始人林俊在今年2月接受媒體采訪時表示,抖音直播電商渠道已成為其業績增長最快的渠道之一。
灰豚數據顯示,抖音頭部拆卡直播主播月帶貨金額可超百萬元。以“九歐拆卡”為例,截至10月12日其擁有130.8萬粉絲,在3月17日~6月15日期間,其近30天直播銷售額超200萬元,近90天直播銷售額超700萬元。近30天直播場均觀看人次達33.0萬人次,單場直播觀看人次最高達42.4萬人次;場均人數峰值為1.5萬人,最高達2.2萬人。
用戶在直播間下單后,等待主播叫號代替拆卡。若拆到“爆款”,主播會激動地大喊“恭喜老板”,評論區不乏祝賀與調侃的言論??ㄅ撇鸷髸谎b回原盒,然后寄給用戶。有抖音用戶評論:看別人花錢,我體驗拆卡的快樂。凌晨2點,依舊蹲守在直播間的用戶不在少數,可以說他們在觀看拆卡的同時,也在分享此刻的孤獨。
百度貼吧、快手,也是很多卡牌重度用戶的交流聚集地。
卡牌雖小,但足夠“瘋狂”,其“瘋狂”除了直觀體現為00后群體的購買熱情,更指涉行業面臨的挑戰:第一,盜版問題始終沒能得到很好的解決;第二,一些稀有卡牌在二手市場過度炒作;第三,國內卡牌企業爭搶IP授權,將版權費抬得很高;第四,IP方很多時候會將IP授權給2~3家公司,這些公司可能同時間或者接近的時間發售卡牌,有公司認為這是惡意競爭。
看一篇于2021年發布的與泡泡瑪特相關的文章,其評論區中有這么一句話:精英不懂二次元。這是偏見,喜歡二次元的群體中當然也有精英。眼下,甚至未來很長一段時間內,卡牌用戶以及卡牌品牌都會面臨不被理解的情況,但或許很多圈內人也不渴求被理解。“總有人喜歡收集東西, 所以這個商機永遠有。”一位潮玩行業研究者對虎嗅說。
(應受訪者要求,文中張云為化名)
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